package com.king.netty.heartbeat;

import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.handler.timeout.IdleStateHandler;

import java.util.concurrent.TimeUnit;

/**
 * 心跳检测案例
 *
 * @author unidentifiable
 * @date 2021-03-30
 */
public class MyIdleStateServer {
    public static void main(String[] args) throws InterruptedException {
        // 创建两个线程数组
        EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(1);
        EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();

        try {
            ServerBootstrap bootstrap = new ServerBootstrap();
            bootstrap.group(bossGroup, workerGroup)
                    .channel(NioServerSocketChannel.class)
                    .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {
                        @Override
                        protected void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception {
                            ChannelPipeline pipeline = ch.pipeline();
                            /*
                                IdleStateHandler：Netty 提供的处理空闲状态的处理器
                                    readerIdleTime：表示多长时间没有读，就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                                    writerIdleTime：表示多长时间没有写，就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                                    allIdleTime：表示多长时间没有读写，就会发送一个心跳检测包检测是否连接
                                当 IdleStateEvent 触发后，就会传递给管道的下一个 handler 去处理，
                                通过调用（触发）下一个 handler 的 userEventTiggered，在该方法中去处理
                                IdleStateEvent（读空闲，写空闲，读写空闲）
                             */
                            pipeline.addLast(new IdleStateHandler(3, 5, 7, TimeUnit.SECONDS));
                            // 加入一个对空闲检测进一步处理的handler(自定义)
                            pipeline.addLast(new MyIdleStateServerHandler());
                        }
                    });

            // 启动
            ChannelFuture channelFuture = bootstrap.bind(7000).sync();
            channelFuture.channel().closeFuture().sync();

        } finally {
            bossGroup.shutdownGracefully();
            workerGroup.shutdownGracefully();
        }
    }
}
